mundiales de fútbol - GIFMANIA

viernes, 12 de mayo de 2017

Software

SOFTWARE: para mi el software es todo aquello que no se puede tocar pero se pueden ver la computadora como por ejemplo  una aplicación  como Microsoft Word, Excel, PowerPoint

SISTEMA OPERATIVO: es un programa informático  que  empieza a trabajar a penas se prende el computador  ya que esto ayuda a la computadora o al  hardware  este dispositivo también es  llamado  software

PROGRAMA DE APLICACIÓN:  esta nos permite hacer un trabajo mas  sencillo sin  haber problemas

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN:  es casi similar al ser humano  el cual nos permite comunicarnos  con sonidos, signos, palabras o gestos por medio de aparatos  según sea el sistema  del computador  y pues esta organizado de tal manera que se pueda entender y que también  interprete de tal manera una información que le damos.

HARDWARE

HARDWARE: para mi el hardware es todo aquello que se puede tocar  y ver como por ejemplo.la CPU, el ratón, el teclado, la torre, etc.

LA CPU: es digamos como el cerebro de la computadora que manda señales a la pantalla, es casi como el cerebro de un ser humano.

LA MEMORIA:  es como la que guarda información hay diferentes  memorias la RAM  Y ROM 

DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS: son los que  generan  entrada para la computadora  estos dispositivos son:


  • el teclado
  • el ratón
  • la bola de guía
  •  Lápiz óptico 
  •  Explorador
  •  Palanca de juegos 
  •  Cámara digital 
  • Micrófono   

Recomendaciones de seguridad

Recomendaciones sobre el equipo deportivo

El fútbol no requiere un equipo voluminoso para cada jugador, aparte de las espinilleras (o canilleras) y las botas de fútbol. Pero es una buena idea prestar atención a estas importantes partes del equipo antes de jugar:
  • Botas de fútbol. Elige un par de botas con tacos moldeados o suelas de goma con protuberancias. Las botas provistas de clavos atornillados se asocian a un mayor riego de lesiones. Por lo tanto, solo las deberías utilizar cuando necesites un agarre excepcional, como en campos húmedos o mojados o con hierba muy crecida. Asegúrate de que las botas son de tu talla y de que te las atas bien apretadas cada vez que juegues.
  • Espinilleras. Cuando un jugador de fútbol se lesiona la parte inferior de la pierna (o canilla), se suele deber a que no se la había protegido adecuadamente utilizando un espinillera. Una buena espinillera se adapta bien a la espinilla y acaba justo debajo de la rodilla, ajustándose bien alrededor del hueso del tobillo. Lleva encima los calcetines y las botas de fútbol cuando te compres las espinilleras para asegurarte de que son de tu talla y te van bien.
  • Calcetines de fútbol. Están diseñados para sujetar las espinilleras en su sitio con seguridad y debes llevarlos siempre que entrenes o que juegues al fútbol.
  • Otros elementos del equipo. Los protectores bucales son una buena forma de protegerte los dientes, los labios, las mejillas y la lengua. Son recomendables para todos los jugadores de fútbol. Es preferible que los porteros lleven camisetas de manga larga, pantalones largos o cortos con relleno protector y guantes especiales de portero para protegerse las manos cuando paren chutes.

La mejor liga de la historia

1996

Puesto
Liga
País
Puntos
Serie A Flag of Italy.svg Italia 1.119
Primera División Flag of Spain.svg España 1.037
Ligue 1 Flag of France.svg Francia 1.008
Primera División Flag of Argentina.svg Argentina 966
Bundesliga Flag of Germany.svg Alemania 928
Premier League Bandera de Inglaterra Inglaterra 906
Primera A Flag of Colombia.svg Colombia 826
Eredivisie Flag of the Netherlands.svg Países Bajos 826
Serie A Flag of Brazil.svg Brasil 801
10º Primeira Divisão Flag of Portugal.svg Portugal 749

Los 5 mejores de la historia


         1- Pelé


Fue elegido el mejor jugador del siglo en una votación hecha por los ganadores del Balón de Oro.
 La IFFHS lo nombró el mejor jugador del mundo y el Comité Olímpico Internacional le otorgó el título del mejor deportista del siglo XX.

2- Johan Cruyff


Es considerado por la FIFA uno de los cuatro mejores jugadores de fútbol del siglo XX, junto a Pelé, Diego Armando Maradona, y Alfredo Di Stéfano, y el mejor de Europa.
También fue elegido en segunda posición como Mejor Jugador del Siglo XX por la IFFHS y en 1999 como el tercer Mejor Jugador del Siglo por todos los ganadores del Balón de Oro.

3- Franz Beckenbauer

 Fue galardonado con el Balón de Oro de Europa en 1972 y 1976.
Ocupa el tercer lugar en el ranking del Mejor futbolista del siglo publicada por IFFHS en el 2004.

4- Alfredo Di Stéfano

 Es considerado por la FIFA como uno de los cinco mejores jugadores de fútbol del siglo XX.
En 2004 fue elegido el cuarto mejor jugador del siglo XX por la IFFHS, y el mejor por todos los ganadores del Balón de Oro hasta 1999.

5- Diego Maradona

 Es considerado como uno de los mejores jugadores en la historia de este deporte, asimismo ha sido catalogado como el mejor jugador de la historia de los mundiales.
Ha sido elegido como el Mejor Jugador del Siglo con el 53,6% de los votos en una votación oficial realizada en el sitio web de la FIFA y obtuvo la tercera ubicación en una encuesta efectuada por los miembros de la Comisión del Fútbol de esa institución y los suscriptores de la FIFA Magazine.


5 reglas del futbol

Regla 1.- El terreno de juego
1.- Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no mayor de 120 m. ni menor de 95 m y una anchura no mayor de 90 m ni menor de 45 m. En todos los casos el terreno de juego deberá ser rectangular.
2.- Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado de acuerdo al plano con líneas visibles, las cuales serán de un ancho no mayor de 8 cm ni menor de 5 cm; las líneas más largas serán llamadas líneas de banda y las más cortas de meta. En el centro del campo se trazará una línea medianera a través del ancho del campo, de banda a banda. El centro del campo será marcado con un punto, alrededor del cual se trazará una circunferencia de 2 m de radio.
3. - Área penal. En cada extremidad del campo, a 8 m de distancia de la línea de gol y paralela a esta, se trazará una línea de banda a banda con la cual quedara formada el “área de gol y penal”. En el centro de la línea se marcara un punto, que será el punto del puntapié del penal.
4.- Área del guardameta. En cada uno de los extremos del campo, y tomando como referencia el centro de la línea de meta, se trazará un semi-círculo que se denomina “Área del guardameta” y que tendrá 2,50 m de circunferencia que serán medidas dentro del centro del arco. Esta línea es un área de defensa para el guardameta, así que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta área y por lo tanto se prohíbe un saque de esquina dentro de ella.
Sanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos faltas mencionadas ,será declarado un mal saque de esquina , concediéndose al bando contrario del que lo saco, un saque de meta.
5.- Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos, que estarán formados por dos postes verticales, separados de una distancia de 3 m entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estará a 2 m del suelo; el ancho y grueso de los largueros no podrá exceder de los 8 cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido deberán ponerse redes a los postes

Que es el futbol?

Deporte que se practica entre dos equipos de once jugadores que tratan de introducir un balón en la portería del contrario impulsándolo con los pies, la cabeza o cualquier parte del cuerpo excepto las manos y los brazos; en cada equipo hay un portero, que puede tocar el balón con las manos, aunque solamente dentro del área; vence el equipo que logra más goles durante los 90 minutos que dura el encuentro.